旧作キャラは前作の攻略も参考にしつつ
変更部分もあるので注意
前作同様パーフェクト勝利で魔力回復、ギリギリ勝利で体力大幅(約半分)回復のボーナスがある
なお、パーフェクトはあくまで体力が開始時より減ったかどうかで判断されるようで、
あやめのお札などの体力ダメージの無い攻撃は食らっても特に問題ない模様
逆パンダを25匹以上捕まえた状態でクリアすると本編のフリーバトルに2キャラ(ねおぽけ)が追加され、
選択画面でL・Rボタンを押すと名前の後ろに+が付いた強化バージョンが選べるようになるので練習にどうぞ
(フリーバトルだとそこまでに捕まえた魔女しか使えないので全員使えるようにするには最終話まで進める必要があるし、
きあらはフリーバトルに追加されないから強化きあらの練習は出来ないが…)
・小ネタだが最初の「START!」の画面で、何も入力せずに待つと格闘ゲーム風の簡単なデモが流れる
(※「START!」の画面でセレクトを押しても見れる)
特に何にも影響しないが、これは過去作には無かったギミック
最初の方の敵は攻撃モーションに入ってもマジックミサイル、浄化、パージなどを一発当てるだけで攻撃を潰せるが
難易度が上がると複数回当てないと攻撃を潰せなくなってくる。
後半に行くほど敵弾の攻撃パターンが対処しにくくなったり
敵のHPや物理弾が硬く壊しにくくなったりする。
2順目後半辺りなど、ほぼ全キャラ魔法攻撃は緩急のスピードがつき
物理キャラは発動間隔が短くなる。
また、障害物が硬くなりキャラにより障害物の位置が手前ではなく中距離になったりする。(天使剣が当たらない)
HPゲージも3ゲージなどに増えていく。
なお今作もハードモードがある。
2と同じくサバイバルを開始してから画面が切り替わるまでにAボタンかタッチもしくは両方で16連打すると入れる。
叫び声が聞こえたなら成功。一人目からいきなり最高難易度で始まる。
サバ缶ドロップ、猫召還などの新技を習得し大幅にパワーアップした
マジックミサイルは着弾が速いのでムリにこちらから攻撃しない方がいい
跳ね返しは貴重なダメージ源なので天使剣、確実に行くならゆーまできちっと跳ね返していく事
水色のチャージ後は2連マジックミサイル、サバ缶ドロップをしてくる
どちらがくるのかを見極めた後2連マジックミサイルは跳ね返し
サバ缶ドロップはマジックミサイル→天使剣でしっかりとダメージをとっていこう
ピンク色のチャージ後は時間差で攻撃する猫を召還をしてくる
チャージ中に攻撃をあて、召還後は天使剣などでしっかり潰す事
猫召還とマジックミサイルの複合攻撃はゆーまで対応すると安全に処理できる
2順目辺りからマジックミサイルの速さに緩急つけてくる。
また、2のエクストラに出て来た強化マーローくんのように単発マジックミサイルを乱射してくることがある(サバイバルではなくフリーバトルの強化版で確認)
前作と変わらず強敵。後半に出てくるとほとんど隙がない
基本はゆーまで早めにフラスコを潰しマジックミサイルなどで攻撃
バリケードとマリアボムは天使剣で処理
バリケードとマリアボム、フラスコの複合攻撃はゆーまで対処
後列で動いているときはあまり怖くないのでフラスコやルルアタックでどんどん攻撃していく。
サイコボールは弾速が人間に見切れるスピードではないので、チャージが見えたらメニュー画面を開閉し続けて軌道を見切り防御
近接時は、前作、前々作の攻略同様れんげの無敵時間にあわせて天使剣、デュランダルでタイミングよく攻撃。
新技のチャージ攻撃はチャージ中に潰すかブレスドミストで対処する
攻撃は単調だがMP切れを起こしやすく割と強敵
お札を出すモーションや式神を召還するモーションが見えたらあやめを攻撃し、
その後、お札はで天使剣やゆーまで破壊。
式神の炎はサイコリフレクターや結界で対処できるが、
たまにばら撃ちしてくるパターンがあり、
その場合はデュランダルやブレスドミストで対応するとMPの節約になる
天使剣の性能が前作の物と同様なのでやはり前半は弱い
近接時の格闘は天使剣、デュランダル、ゆーまで処理
難易度が上がると攻撃の間隔が短くなるので敵の無敵時間の切れるタイミングを覚えておく事
衝撃波は天使剣を左右に往復するようにに長めにスライドさせれば簡単に反射可能
後半は衝撃波に緩急つけてくるが、結局天使剣でよく見れば跳ね返せるので楽。
新技の高速移動もよく見れば簡単に見切れる
基本的に前作の攻略とほぼ同じ。
分身は天使剣で2回すばやくタッチすれば安全に消去可能。
分身は1体だけ残しておくと、分身を再び作ることがない。
隕石は天使剣、デュランダル、ゆーまで破壊する
合間に攻撃をはさんでもいいが、その場合小さい隕石が来るとほぼ被弾確定なので注意
新技のゴスロリチャージ攻撃は攻撃を当て続ければ潰す事ができる
鯖缶を当てるタイミングは、ゴスロリチャージを始めたら、こちらもまほでチャージ開始。
巨大ウサギがこちらに動いたのを確認してから、鯖缶発動で大量に鯖缶を当てることが出来る。
ただし連続で出されるとそれなりにMPを消費するため注意
通常は着ぐるみキャストオフ>うさぎ召喚>着ぐるみプットオンだが、
低レベルでも稀にうさぎ消滅後着ぐるみに戻らずゴスロリのまま再度うさぎを召喚してくる場合がある。
ブレスドミストを使うのが一番安全
新技の光柱連発によりかなりパワーアップ。あやめの前後に出てこられるとMPが大ピンチになる
基本は光弾の跳ね返しで攻撃する
天使剣で上手く跳ね返せないときはゆーまを使おう
序盤は攻撃すればひるんでくれるが難易度が上がるとほぼひるまなくなってる上
攻撃間隔が短くなっているのでこちらから攻撃しないほうが良い
光柱は単発、連発ともにサイコリフレクター、結界で防げる
また事前にメリーの分身を設置しておくと避雷針になりノーダメージ
分身を設置する余裕があれば、単発の場合はこの方法が最も安定か
前作、前々作の攻略とほぼ同じ。
霧は下の一箇所どちらかだけ残して破壊。
光弾は天使剣やゆーまで跳ね返し
スライムはフラスコやルルアタック、メテオで攻撃したあとゆーまで破壊する
マジックミサイルなどを撃っても良いが、たまに攻撃を跳ね返してくるので
その場合は天使剣などで素早く対応する事
近接時に放ってくるデュランダルは威力が大きいので確実に潰すように
スライムと光弾の同時攻撃はゆーまなら安全に対処できる
本作のラスボス。とても強い
頭を抱えて姿勢を低くすると突進してくる
モーションを見てからマジックミサイル、マリアボムで迎撃してもいいが、
天使剣などの近接攻撃で迎撃すると高確率で前列に残る。つまり、ダメージを与えられる手段が増える。
デュランダルはダメージが大きいのでMPに余裕があれば積極的に使うべし
鎖召還は水平方向だと当たり判定が渋いので垂直方向に斬る。後半は数が増えすぎるので一発で消せるデュランダルで対応
後列にいるなら隙を見てマジックミサイルなどを撃ち込んでおこう
難易度が上がると耐久力が落ちる代わりに大幅にスピードが上がるのでその場合はゆーまで対処する
暗転後連続で闇弾を発射する暗き闇の力は、モーション中に何回か攻撃を加えた後天使剣などで対処する
サイコリフレクターでチャージしても、当たり判定の復帰までの時間差で無駄になるので素直に跳ね返すほうが良い
体力をある程度減らすと背徳の魔神を召喚してくる。モーションが見えたら即オーバーマジックで潰せるが
ちょっとでもオーバーマジックの発動が遅いと、ゲージが減りはじめ封じられたりする場合も。
また、本編中のきあらの魔神召還は当たり判定が無く、オーバーマジック以外では潰せないが
サバイバルでの魔神召還は、あやめの式神やノエルのパージ連発で潰す事が出来る模様
もっともその場合、そこでトドメを指せないと連発で召還してくることも多いのだが
きあらの体力を1本ほど減らすと召還してくる
やたらタフだが無敵状態にならないので強気に、しかし確実に削っていこう
噛み付き攻撃は攻撃する事で潰せる。難易度が上がるとモーションが早いのでゆーまか式神が確実
片腕を振り上げた後の衝撃波はゆーまのものと同様に天使剣で跳ね返せる
両腕を振り上げた後はモーションが長いので、チャージ中にデュランダルを画面端から端まで一気に2回スライドして潰す
真ん中とどちらか片方の腕の前にドッペルゲンガーを配置していると片方しか気にする必要がなくなるので余裕を持てる
咆哮攻撃は喰らうと麻痺してしまうが、発動が異常に早いマリアボムで完全防御ができ、直後にダメージも与えられる
これは細かい麻痺の多段ヒットなので、万一喰らった時はその瞬間からレバガチャ&タッチペンをグルグルスライドすると発動終了直後に素早く復帰できる
また、この咆哮は飛び道具を跳ね返すので注意
口から紫色の玉を出す攻撃は基本はサイコリフレクターで対処。体力が減ると弾のスピードに緩急をつけてくる
モーションが咆哮と紛らわしいので迷ったらとりあえずあやめの結界を発動、隙を見てれんげにチェンジするとよい
画面の中心にマリアボムを出すと上段の玉以外は打ち消してくれるので多少のダメージを気にしないならこれでも可
チャージした後の巨大光弾はモーション中に攻撃を当て続ける事で中断させる事が出来る
発動された場合はMPを大幅に消費してしまうが完全防御のサイコリフレクターや結界で対処
多少のダメージは食らうがMP消費が少ないマリアボムやブレスドミスト+スライムのどちらかで防御する事
攻撃の判別方法
ワキを締めた状態で頭を下げたら→エネルギー弾
ワキを締めた状態で気合を入れてからもっと頭を下げたら→咆哮
ワキを締めずに頭を下げたら→噛み付き
上体を持ち上げて胸のオーブが見えたら→チャージ
開始時のセリフで中の人が何か判断出来る。
HKの場合は「ネオジオの事をッ、実力で思い出してやるにょ!」
下手に攻撃すると反撃を受けるので、天使剣で百日紅を跳ね返すのが基本となる。
チャージ後の連続百日紅は天使剣でもいいが、確実に行くならゆーまで跳ね返そう
開始時のセリフで中の人が何か判断出来る。
HSの場合は「俺に力を貸してくれにょ〜」
攻撃の出が遅いので安心してマジックミサイルなどを撃ち込む
ライ太は天使剣かゆーまでライ太を攻撃し、ペロケはサイコリフレクターで防ぐ。
開始時のセリフで中の人が何か判断出来る。
TKの場合は「BOYを捨てるまでは、帰さないにょ!」
基本はマジックミサイルなどでどんどん攻撃し、手裏剣の構えに入ったら天使剣で手裏剣を撃墜
雷神の術はサイコリフレクターで防御する
近距離での攻撃手段が増えたため弱体化
基本はアイスシュートやアイスクラッシュをゆーまで処理しながらマジックミサイルなどで攻撃していく
アイスシュートは大きな塊のときに潰してもよいが、3つに分裂後反射させられれば良いダメージ源になる
アイスクラッシュは耐久度が高いうえ連発してくるためいくらゆーまといえども
何も考えずに乱射しているとMP切れを起こしてしまう可能性があるので注意
紅蓮はサイコリフレクターで防御
近距離での一閃はデュランダルで発動前に潰し、連撃はドッペルゲンガーを盾にする
連撃は一閃とモーションが同じため判別が難しいが、デュランダルで攻撃した後ひるんだら一閃、ひるまなかったら連撃と覚えておこう
あやめの結界を使えば全て無効化できるので、後半で出てきた時はこちらの方が有効
開始時のセリフで中の人が何か判断出来る。
RNの場合は「僕、僕は負けられないんだにょ〜」
アブソールワルツは物理攻撃は防げないのでルルアタック、フラスコで攻撃する
ソニックウェーブはサイコリフレクターかデュランダルで処理する
開始時のセリフで中の人が何か判断出来る。
SHの場合は「来るがいいにょ、100メガショックを受けてみろにょ!」
後列にいる時はマジックミサイルをどんどん当てていく。
スィーパーはサイコリフレクターで、ブラスターは発動前に潰すか魔神のチャージと同じ方法で防ぐ。
開始時のセリフで中の人が何か判断出来る。
SKの場合は「ネオジオの修理はもうしない。その想い、断ち切ってやるにょ!」
基本はマジックミサイルを打ち込み
ころんが移動中は先読みしてルルアタックやメテオを当てていく
弾は天使剣で跳ね返す。打ち返しが怖いときはゆーまを使う
鏡やスライムはゆーまで楽に破壊できるが、ゲージ量には気を配っておく事
天使剣で楕円を描くように切れば一度に全ての鏡を攻撃できる事を覚えておこう
鏡を展開した後の隙にはメテオを打ち込もう
チャージ後の弾連射は一応どのパターンでも天使剣で反射可能
十字、×の字、コの字のように連続して着弾地点が表記される場合は
発射地点に惑わされずに、落ち着いて弾を見ながら着弾点を一筆書きすればいい
後半の弾が速くなってきたときは、早めになぞる感じにすれば大丈夫。
着弾地点表示のときに一瞬でも間がある場合は、着弾点付近に弾がきたときに短く2か3つずつ跳ね返していけば全部跳ね返すことが可能。
跳ね返しが上手くいかない場合はゆーま乱射でもいい
ゆーまがいるため弾が格段に跳ね返しやすくなりマーロー君よりは弱くなった
こちらから攻撃すると攻撃を喰らってしまう可能性が高いので基本は天使剣かゆーまで弾を跳ね返す事で攻撃する
接近されて複数の弾を撃たれても慌てずに、ネオねおぽけの上でS字を描くように天使剣をスライドさせるとよい
天使剣がDUOの性能のものになったためとても使いやすい
ルルアタックは物理攻撃+キャラチェンジ無しで即天使剣が使えるため隙がなく割と使いやすい
オーバーマジック追加効果 ルルのMP完全回復
マジックミサイルの使い勝手は相変わらず良好
初速こそ遅いが徐々に加速する。
なお、くれはの百日紅と違い床に当たると跳弾する。
サバ缶ドロップはあらゆる飛び道具をかき消しつつ攻撃ができる
ただし、判定がまちまちなので確実な防御にはならない
オーバーマジック追加効果 不明
新技のマリアボムは爆発まで時間がかかる&キャラチェンジ不可のため使いにくいが、突進を潰せたり盾になったりと要所要所で役に立つ
フラスコ2種はぷらすでは貴重な物理攻撃だがチャージが必要&隙が大きいためルルアタックの方が大体の場面で有効
黄色フラスコはチャージに非常に時間がかかるものの麻痺の追加効果あり。
オーバーマジック追加効果 移動速度ダウン
守りの要であるサイコリフレクターは相変わらずの良性能。相手の弾を4発吸収するとサイコボールを一発発射する。MP切れに注意
オーバーマジック追加効果 不明
初代では微妙な使い勝手だったが今作では大幅にパワーアップ
式神は隙が少なめ且つ跳ね返されないと中々の性能
5発までなら連続して当てられ、ダメージソースとしては割りと優秀
結界はチャージが必要な上カウンター効果もない貴重な防御手段
また、前作のくれはの結界と違いあらゆる攻撃を無効化できる
れんげが防げない攻撃や、れんげが回復するまでの繋ぎに使おう
無敵にならない背徳の魔神には式神は強力
オーバーマジック追加効果 不明
燃費良し、高速リロード、中距離攻撃、更に跳ね返し性能を持つ格闘が優秀
威力はあまり高くないので主に防御、跳ね返しの手段として使う
衝撃波はスライドの速度で1~3発撃てる、遅くスライドするほど発射数増加
横にスライドすれば拡散、縦にスライドすれば連射と用途に合わせて使用できる
オーバーマジック追加効果 不明
浄化は着弾までが少し遅いが、ドッペルゲンガーやお札の影響をあまり受けずに攻撃できる
天の裁きは威力も隙も大きく使いづらい。背徳の魔神のレーザーを2発で潰せる。
オーバーマジック追加効果 麻痺
メテオはタッチの長さによって着弾までの時間と威力が伸びる
最大溜めは防御効果もあるため要所要所で使えるかも
ドッペルゲンガーも防御手段として優秀。避雷針の効果あり。
オーバーマジック追加効果 不明(威力は一番高い)
パージは浄化に比べスピードが上がっているためマジックミサイルと同じ感覚で使える
デュランダルはリロード時間が延びた一閃。威力が高く接近戦で有効。ただし天使剣と違って直線しか切れない。
使いやすいがあやめのバラ撃ちなどを一閃と同じ感覚で処理しようとすると痛い目にあう
ブレスドミストはダメージを一定量まで無効化するバリア
サイコリフレクターなどでは防御できない攻撃も無効化できるスグレモノだが、発動中はキャラチェンジが出来なくなるので注意
また、ノエル使用中は自動でスライムが発生する
攻撃手段としては微妙だが、攻撃を受け止めてくれるのでミストと組み合わせると効果的
オーバーマジック追加効果 不明
| 名前 | 条件・備考 | 名前 | 条件・備考 | 名前 | 条件・備考 |
| ミクロ悪 | 応援団長 | まほのOMで止め | 友情パワー | ゆーまのOMで止め | |
| 自称ちょい悪 | がんばりやさん | まほのOMで止め、4回以上 | 夜の護り人 | ゆーまのOMで止め、4回以上 | |
| ちがいのわかるちょい悪 | オカ研部員 | マリアのOMで止め | 小さなナイトさん | イブのOMで止め | |
| ちょい悪兄貴 | 大魔女の助手 | マリアのOMで止め、4回以上 | イケナイ関係 | イブのOMで止め、4回以上 | |
| ちょい悪無双 | ねおぽけくん(仮) | れんげのOMで止め | ドリーマー | メリーのOMで止め | |
| 伝説のちょい悪 | ゲーム戦士 | れんげのOMで止め、4回以上 | 華麗な王子様 | メリーのOMで止め、4回以上 | |
| 自慢のシモベ | ルルのOMで止め | 常連客 | あやめのOMで止め | 図書委員 | ノエルのOMで止め |
| エンゼルマスター | ルルのOMで止め、4回以上 | 憧れのご主人様 | あやめのOMで止め、4回以上 | 似たもの同士 | ノエルのOMで止め、4回以上 |